去年我发布了自己的第一款游戏(2D),我大多数选择2D是因为在Unity中开始2D似乎比3D要容易。发布后,我立即开始我的第一款3D项目,而且到目前为止都非常愉快。3D工作流程对我来说更有意义。
真正的说,处理2D正交照相机并不是我的最爱,而3D中的动画也更加直观。
我也喜欢使用资产包很多,因为我是一个单人开发者,我觉得这有一个合理的艺术指导比3D容易无论什么原因。
我可能有点偏见,因为现在我了解了引擎可能只是觉得更容易,但是你们认为第一款较大的游戏(2D或3D)哪个更容易呢?
这里是我的合作魔法种植游戏Mage Farm的steam页面。
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