各位!
我们是一支来自芬兰的小团队,我们正在为Taival游戏工作了四年了。开发游戏最初是一个兴趣爱好项目,进展最初很慢,但已经演变为我们的全职工作,我们已经找到了我们的游戏出版商,并在过去半年中资金支持我们的开发过程。并且,经过了那么多年的工作,我们的游戏终于到了能让玩家进行beta测试的时刻! 我们已经为我们的Discord成员组织了一次封闭的beta测试,我们收到了众多bug和特性反馈的反馈。现在,我们正在进行首次公开的beta测试,我们在Steam上获得了超过2000名用户的请求。神奇!这是我们的第一款商业项目,而那些数字仅仅使我们感到惊讶。
我们使用Unity来开发游戏,我们不使用任何voxel引擎的魔法。例如,我们使用Unity的领地系统来绘制和形状环境,使用一大堆技术将领地渲染为块状而不是光滑(请查看视频!)。领地是被 tessellated,并将顶点(简化)转换为栅格以创建块状表面。对于我们来说,这对于我们来说是一个非常方便的解决方案,因为它不需要离开正常的Unity领地编辑工作流!
Taival也全面支持开启世界,因此我们必须针对不同大小对象的块系统、点云,以及大量个性化的性能工具以保持游戏的正常运行。其中之一我最喜欢的是我们的.vox文件导入器,使其可以导入同一模型的多个块大小的网格来充当我们的LOD。
此外,无论如何,你可以加入beta测试来试玩一下 Steam。游戏本身还不在早期访问且我们在steam上也没有demo,但是我们仍然乐意接收反馈:。
非常感谢所有支持我们旅程的人!对我们来说,这很重要。
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