各位,
我为我的角色创作了这个精灵图集(下面附加)。 我希望能够在相同的艺术风格下生成 十几件角色。
我面临的主要问题是一致性——无论我做什么,新生成的角色总是有一些细微的差异,比例、阴影、详细信息或整体外观都不一致。 他从来都不是我期待的情形。
我的提问:
- 生成大量角色,并在原始精灵图集中保持100%风格一致,什么是最佳的工作流 / 工具呢?
- 任何推荐的工具或设置(Stable Diffusion + ComfyUI,Flux,IP-Adapter,ControlNet,LoRA培训等)?
此外,我已为角色 rigs 并在 JSON 文件中创建了动画——这一部分在我引擎中工作良好。
但是,由于生成的精灵图不一致,所以角色动画在不同角色时不一定正确。
有没有人以前遇到这种特定的问题?我在做某事的错误呢,还是有一种更好的方法?
下面是目前我正在使用的命令:
一个专业的 2D模块化角色精灵图集用于裁剪动画木偶 rigging。
CRITICAL ART STYLE : 无线条的平面向量艺术。任何地方都没有绝对的黑色轮廓。 没有边框。 没有涂鸦。所有形状都必须纯粹通过平面颜色界限定义。干净的现代手机游戏平面设计。
LAYOUT规则(必须匹配参考):
左区:一个完全组装的面向前的角色。
中区:同样的角色,但身体分开(头、躯干、分开手臂,将手臂分成上下,将腿分成上下)。CRITICAL JOINT规则:分离的切关节(肩部、肘部、髋部、膝盖)必须平直的着色形状,必须没有轮廓、边框和阴影。他们必须是无缝的,使他们可以在 2D rigging 软件中完美地重叠。
右区:可供切换的面部表情。 CRITICAL:眼睛和嘴唇必须与本角色面部配合的表情保持完全匹配。他们必须分享相同的风格,角色戴着眼镜时,表情也必须有逻辑性。
角色一名 nerdy 宝宝,一名圆形眼镜,一对大前牙,一件蓝色 hoodie,一件暗灰色的裤子,红色和白色雪撞鞋。 可爱的人格。半体型(头大,身体小)。
阴性建议:
黑色轮廓,厚线,涂鸦,线条,身体部位边框,关节的降阴影,3D 渲染,画中画,脸部不匹配,女孩的睫毛,宝宝。
任何建议、工作流或经验将会非常棒!
感谢您提前提供!
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