在过去的10多年里,游戏开发变得越来越容易接触,这意味着开发者之间的竞争增强了。
大约几个月前,我遇到一个以同一类游戏为开发对象的开发者,他活跃地开辟了开发日志,我最近看到了他的游戏中的一个功能,我早就打算添加这项功能(我从未对当时的想法说过)。
这让我很失落,有两个原因:
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如果我将我预计添加的功能加入到游戏中,我一定会被误认为是抄袭者。
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Turns out, 我的想法不是那么独特,因为这并不是别人,正是竞争对手,有思想的创意来源于我的对手。
因此,我想问一下开发者们:“这样情况面对怎么办?”以及开发者该如何在如此情况下行动。
并且是问问玩家们:“你们对此是什么感觉?”你们是否能够容忍游戏中的重复设计思想。
我想了解如何走过这个游戏开发的阶段
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