我意识到我有一个庞大的问题——我的开发过程:我花费的时间远远大于实际构建游戏的时间,要使游戏达到“完美”。

那里的循环,我陷困住了:我从一个想法开始,然后潜入到机制和“为什么”之中,而且不断地超分析,直到我自己觉得游戏甚至不会有意义。我一旦碰到这样的一堵墙“这是荒谬”的“这不是完美”,我就会停止。

基本上,我是在我的想法枯死之前,想像太多。在我就能让他们在引擎中实体化之前。

这种创造性停滞是别人遭遇过的吗?你们是如何应对刚脑海中思考出的一个想法而项目却因为内部逻辑不固定的时刻感到心软。

我想实际完成一个项目,而不是只有一座“完美”的想法的墓园。它永远不会有最基本的一个代码行。