亲爱的,
我目前正在工作的一个项目是重建一个老式的MMO游戏体验,我目前被搁浅了一个核心的技术决策。
我的目标:
2012 情感(氛围,不加赠品)+ 2016 可能性(资源,扩展性)
选项A – 2012基础
+ 强大的“经典”氛围(更好的照明/VFX效果)
+ 没有功能膨胀,接近原有设计
+ 与我要复刻的体验相符
– 缺乏新的资源(地图,怪物,道具)
– 长期而言极有可能成为技术死胡同(尤其是单机)
选项B – 2016基础
+ 包含了我需要的新资源
+ 更稳定和更具前瞻性
– 满是破损和不想要的系统(宠物,装备,开放世界Bug)
– 视觉降低(效果看起来平坦/bugged)
我有以下资源:
有问题的源码(2008-2014)
2012和2016的文件备份
主要问题:
- 如果你是这个项目的未来开发者,你更喜欢继承那种基准?
- 是否现实能:
- 采用修改的2012基准启动
- 在后期迁移到/升级到2016文件+源码呢??或那样做会比解决问题更创造更多问题?
感谢任何的见解,尤其是从曾经工作过类似老式MMO项目的人。
愿意提供任何意见。
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