亲爱的,

我目前正在工作的一个项目是重建一个老式的MMO游戏体验,我目前被搁浅了一个核心的技术决策。

我的目标:

2012 情感(氛围,不加赠品)+ 2016 可能性(资源,扩展性)

选项A – 2012基础

+ 强大的“经典”氛围(更好的照明/VFX效果)

+ 没有功能膨胀,接近原有设计

+ 与我要复刻的体验相符

– 缺乏新的资源(地图,怪物,道具)

– 长期而言极有可能成为技术死胡同(尤其是单机)

选项B – 2016基础

+ 包含了我需要的新资源

+ 更稳定和更具前瞻性

– 满是破损和不想要的系统(宠物,装备,开放世界Bug)

– 视觉降低(效果看起来平坦/bugged)

我有以下资源:

有问题的源码(2008-2014)

2012和2016的文件备份

主要问题:

  1. 如果你是这个项目的未来开发者,你更喜欢继承那种基准?
  2. 是否现实能:
    - 采用修改的2012基准启动

- 在后期迁移到/升级到2016文件+源码呢??或那样做会比解决问题更创造更多问题?

感谢任何的见解,尤其是从曾经工作过类似老式MMO项目的人。

愿意提供任何意见。