项目进展:全球地缘政治战略牌

我刚刚完成了游戏的重要里程碑:60种独特单位已经被完全实施起来。每一张牌都是由我自己设计的,这样保证这个项目保持着百分之百的原创性和合理性。

项目的演进

这个旅程最初是以用GameMaker开发玩家的,但是由于这个引擎的局限性与这一规模的项目不符,所以我在去年12月开始转向了Unity。由于这是在我第一次使用Unity,所以我把“学边学”当做主要方式,搭建系统并掌握引擎同步进行。

当前状态与游戏播放

游戏已经进入了可玩的状态!我们已经实现了AI国家,玩家可以:

• 测试所有菜单系统。

• 参与核心RTS控制手段。

• 利用目前已可用的所有特性和牌牌。

“自由建设”理念

我对这个项目的愿景是独特的:我是从预设和无版权资源开始的,包括最开始的那一行代码直到最终发布。在这样做的过程中,我被迫展现我的创造性,同时又能保持高品质。

从Steam发布

时间越来越紧迫了!我正努力加强“最小可行玩法版”以确保游戏发售时看起来最好。我打算在今年7月发放Steam上的可玩试验版