我想制作一个游戏。通过一些研究看来很多人这里推荐着从小做起,分解项目成更小的部分。基本上,我挑选了很多点子,尽量保留只有必需品。
现在的想法是这样的:一个角色醒来在一个未来的房间找出3个门。每个门通往一个小小的场景,他们需要在那里通过玩小游戏或推理来解决问题。然后,第四个门出现,他们离开这个世界… 并且这就是结尾了。
在脑海里,这感觉好像是初学者的可行之举,但我并不能确定。是走在正确的道路上还是低估了难度?
另一个考虑点就是,我还需要选择一个游戏引擎。通常人们都推荐这个类型的游戏,两个主要选项是Godot和RPG Maker。但是现在我的编程经验都.none。
我想了解哪一个引擎对于一个以故事为主的恐怖/冒险/推理游戏将更合适。就像《亡灵党》《OneShot》《Re:Turn:只往前行》和《YAMIGATARI:FOR3ST》这样的游戏一样!
如果哪位朋友能够分享以下这两颗引擎的经验或建议,我将非常感谢!
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