分享一个GTA风格集群AI汽车交互系统小demo。

NPC通过领导驱动的流程和座位插槽系统进入和退出汽车。

领导分配角色和座位插槽(司机/乘客),每个NPC都可以计算出自己的正确门口路径并与其他NPC协调。

主要特点:

- 没有 NavMesh

- 没有基数导航

- 个性化 A* 路径寻找

- 中央 AI系统(连接引擎,关注玩家)

- 队伍逻辑与领导控制

- 在进入之前进行座位/插槽验证

- 门旁的意识避免穿越

- 没有瞬 teleporting、snapping 或死锁

- 在狭窄的城市空间中经过测试

此demo的重点在于AI协调和行为,

而不是视觉或电影呈现。

很高兴回答技术问题。