分享一个GTA风格集群AI汽车交互系统小demo。
NPC通过领导驱动的流程和座位插槽系统进入和退出汽车。
领导分配角色和座位插槽(司机/乘客),每个NPC都可以计算出自己的正确门口路径并与其他NPC协调。
主要特点:
- 没有 NavMesh
- 没有基数导航
- 个性化 A* 路径寻找
- 中央 AI系统(连接引擎,关注玩家)
- 队伍逻辑与领导控制
- 在进入之前进行座位/插槽验证
- 门旁的意识避免穿越
- 没有瞬 teleporting、snapping 或死锁
- 在狭窄的城市空间中经过测试
此demo的重点在于AI协调和行为,
而不是视觉或电影呈现。
很高兴回答技术问题。
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