我对听你们说关于营销预算的事情感到非常的好奇。这本身就是一个核心的问题:你们在游戏营销方面是如何挪出预算的?包括创作者活动、社區管理和社媒、PR/代理服务、广告等一切。

确实,我是一个营销公司的创始人,在业内干了25年以上,所以我对这个问题也有一定的利益。但是,我也是真的很想知道!令人惊讶的是,这样的开放对话竟如此少!很多人都在讨论开发本身的东西,但不是关于营销方面的。尤其是当发现度变得那么困难时,营销变得如此重要——无论你自己做还是雇请他人。我们试图更加了解小团队(或大团队)中是什么是现实的,并且能够如何帮助,以及为这个话题带来一些可见性。

业界中预算差异(不仅仅是营销方面)很疯狂,并且有很多游戏在两边的极端中成功Running——即使是单人开发者几乎没有预算和大型AAA游戏(是的,还有大型AAA游戏的做大型成绩!)这样的事情也随着我们的工作而传导:虽然我们一直接受开发者来寻求很小的预算然后希望得到最好的结果,我们也看到了预算逐渐缩减(或至少保持稳定),而物价不断上涨!

那你在游戏的营销方面的做法是什么?你有一个营销预算吗?还是只能自己来做?或者你们认为雇佣一个外部团队或内部团队太贵?或者你有关于营销开销的问题吗?我很乐意回答!