我一直在开发一款小型动作冒险游戏-demo版,没有死亡重置游戏进度。
当一名角色倒下时,游戏会让玩家切换到另一个党派成员,但是玩家会被一种詛咒的能量逐渐吸干,直到恢复那名倒下的人。
我试图把死亡的感觉融入游戏的玩法,而不是简单的失败状态。
还过早,但我真的希望收到在战斗感、节奏、以及死亡/詛咒机制方面的反馈。
游戏demo如下:
https://sowelugames.itch.io/the-nameless-legend-a-hidden-world-demo
我一直在开发一款小型动作冒险游戏-demo版,没有死亡重置游戏进度。
当一名角色倒下时,游戏会让玩家切换到另一个党派成员,但是玩家会被一种詛咒的能量逐渐吸干,直到恢复那名倒下的人。
我试图把死亡的感觉融入游戏的玩法,而不是简单的失败状态。
还过早,但我真的希望收到在战斗感、节奏、以及死亡/詛咒机制方面的反馈。
游戏demo如下:
https://sowelugames.itch.io/the-nameless-legend-a-hidden-world-demo
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