我正在工作于一个以马赛克为灵感的3D 平台游戏,我刚刚完成了第一个BOSS战。

玩法是将那些熟练的马赛克式紧张感:模式识别、位置布局和通过失败而学习,转化为一个3D 平台游戏中你的角色是一个滚动的球。 尽管它是挑战性的,我仍然想让这种感觉既响应且公平,同时又能够保持这些游戏中的难度和重量。

期待您的反馈!尤其是,如果可以注意到任何需要注意的点,好坏都没有关系。当前阶段的反馈对于我来说意义重大。

您可以在这里了解更多关于这个项目的信息:
https://store.steampowered.com/app/4417060/Dark_Roll_2/