我正在开发一个能够按照我定义的规则自动生成关卡布局的系统。 不需要手动构建每个关卡,我创建不同的区域类型,如普通房间、起点区域、出口、安全房间和宝物区域,配置这些区域之间的连接规则,让生成器自己去处理剩下的细节。
我还为每个区域类型创建多个房间变体,即使相同的区域类型在布局中出现两次,也不会导致任何两次的生成结果相同。
如果有兴趣,我可以提供关于这次开发的详细记录。
我正在开发一个能够按照我定义的规则自动生成关卡布局的系统。 不需要手动构建每个关卡,我创建不同的区域类型,如普通房间、起点区域、出口、安全房间和宝物区域,配置这些区域之间的连接规则,让生成器自己去处理剩下的细节。
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如果有兴趣,我可以提供关于这次开发的详细记录。
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