我很想获得您的意见。我个人觉得,设计一个强打的动作游戏,其中躲避作为主要的防御手段更容易。

主要原因是当赋予玩家大量移动能力时,你会有几个额外的问题需要考虑。专注于格挡的游戏通常会限制玩家移动能力,我觉得这样的移动方式更容易让玩家体验到满意的格挡碰撞。

但我仍然想听听你们的想法。