这个游戏有超过13年的历史,玩家不断地试图利用游戏的漏洞。
无论是故意降低财富,建造能够无风险击败比玩家殖民地多10倍的进攻的区域,还是立即残杀加入的玩家Colonist,只要是为了利用适应性因素(基于玩家的表现而发生改变的进攻大小乘数)而不放过每一笔就可以。
玩家似乎并不反对这一基本机制(技能等级的调整),而是不同意其实现和缺失,希望修补系统(然而在13年间并没有修补)。
我想问的是,这是否是一个好的或坏的实现例子?系统是不是根本有问题,难以修正,或者难以让之变得足以避免开发者和玩家之间的竞争弈?
几乎整个游戏都依赖于盈利点/财富来决定其强度、长度、激情、难度、挑战、量、进度阶段等...
评论 (0)