我做了一个快速的视频,让你们大家感受到从启动开始到一月后玩家反馈的暴烈变化。现在,我们对项目可持续性充满信心(耶!)

我们工作室有一条规定,总是把一些东西呈现在玩家眼前,不管它感觉不舒服不舒服。我的感觉是,利用精益生产方式来设计和制作独立游戏是极好的选择。我们正在做的这个项目,大约三个月了,如果我拿比喻,初版和现在的版本完全不同,这不是偶然的,当然我们这样期望的,而且我工作的整个职业生涯都一直推崇这个方式(但大多时候被忽略了:_\:)

不过现在看到两者并排比较,你会感觉自己有必要一份一份分享给别人。从一开始我们就要快速测试核心概念,不是“要做正确”,而是“快速拆穿”,所以我们展示了一个粗糙的样品和一个在几天內做好的纸质原型,只是为了看看我们解决的问题是否正确。

一周后很明显我们离目标有偏差。不是天灾降临,当然也不是太差,但如果继续下去了,毫无疑问会浪费时间。所以我们用了一个月左右的时间,在原有目标和想法上狠狠地砸了一下。每次假设破灭,不会只是调整视觉界面或UI或机制的细微变化---我们重新设计整个系统,随着新的知识增长。这个是关键,我觉得。

说这些主要就是为了激发一个健康的讨论呢。
BTW 如果你们有兴趣的话:这个游戏叫做 Oneiron Expanse(https://wondervault.games)。