我正在开发一款社交/聚会游戏,玩家会在30秒内猜測朋友的能力,具有一個“打翻牌子”機制,並没有 teammates 之間的交流。
核心循环很简单:
- 你可以在30秒內猜測 teammate 的能力(问答、身体等)
- 对手可以打高或打翻牌子
- 選定的玩家有30秒的時間實行
例子:
“你的隊友在30秒內可以做多少次俯卧撑?”
→ 競標 → 对手打翻牌子 → 执行
迄今为止我遇到的有趣的问题之一 (設計方面):
- 无交流規則創造了緊張氛圍,但當玩家感到被代表錯誤时,也會導致沮喪
- 游戏生死在於挑戰設計(太容易 = 沒有欺騙,太困難 = 隨機結果)
- 社交動態比機制更重要 —confident 玩家在不應該勝利的情況下也會主宰競價
- 身體挑戰 vs. 知識挑戰創造了室內的能量水平有非常不同的
當前我遇到的幾個開放設計問題:
- 社交式的博彩機制如何平衡公平與混亂?
- 如何設計挑戰,使其在挑戰設計上均一?
- 移除交流是否真正提升遊戲,或只是人為地增加困難?
- 為什麼需要為聚會游戏解決「遊戲只有一次,看一看後再也不玩了」問題?
如果有人想知道,我確實有一個可玩的iOS版本,但大部分時間我在嘗試解決上述設計問題。我會在評論中留下鏈接。
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