17天前,我第一次分享了我正在独自开发的项目:一款灵感来自Brotato的弹珠天堂角色扮演游戏。游戏中的每个敌人都来自我的6岁的侄儿小学时的纸张上的真迹。
回应远超我的预期,我喜欢了每一条评论和所有的支持。我读了每一条评论,从那天起我就没停过:长时间工作、咖啡多喝、没睡多久、把反馈实施并不断地有更多的想法浮现。
在这17天里发生了太多事情——多得不能在一篇文章中展现出来。从现在开始,我会试着更主动地参与,并在未来的文章中深入探讨改进的细节。
我的侄儿仍然不知道他成为了本游戏的创作灵感之一。原帖中有个人写了一句话让我印象深刻:"还有多少个6岁的孩子能说自己是他们的视频游戏的艺术家?"。
我还告诉他不知道。怕他会因为担心画的内容好坏而感到被压力。游戏的灵魂就在于孩子绘制的无关紧要的作品,无论它是怎么绘制的。我想它就维持这种情形,直到说给我侄儿知道时为结束。
游戏的名字叫做 JERONIMO。以他为名。
Steam页面快就要发布了。在Steam页面出来之前,如果你想跟随这个过程并获得最新的信息:
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感谢所有跟随我的人。
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