大家好!我已经尝试了一些不同的原型,以确定我的下一款游戏应该是什么样的,最有前景的原型是这款动作塔防 roguelike 型游戏,在该游戏中,你面对无数的怪物并逐渐增强你的能力值,获得新型防御塔和咒术,以及发掘各类独特的被动辅助物品(Relics)。

我试图将它设定为非常技能强调,个人认为大多数urvival roguelike 的经验太随机,同时也感受到许多独立游戏开发商制造的增量游戏似乎是潮流,所以我希望避免这种情况。我还尽量让这个游戏注重清晰的信息和重大决策,以避免像 “3% 提升暴击” 这样升级的升级方式,每台升级屏幕聚焦在不同的升级上(例如区分能力增长和活跃技能)。

我希望大家能试玩一下这个html5的演示并提供真实的感受!我专门制作了这种演示,测试一下这种类型游戏是否有市场。再次感谢!

https://lndfrr.itch.io/warriors-of-the-end