大家好!

我一直被深海的恐怖美丽所着迷,但我觉得在这个类别中还有更需要紧张感和社交剧情。所以在过去的3个月里,我一直在Unreal Engine独立开发这个项目。

故事设定:

你是3-5名玩家组成的队伍的一员,被派往一个神秘的外星水星。你的任务是潜入深海,研究这里izarre而有时致命的本地生物,并将这些古老的外星文物带回去。

剧情的曲折之处:

它是一种抽取式循环,但富含戒心。因为你的团队中可能有一个叛徒,所以你需要平衡完成任务、生存在外面那些凶猛的怪物以及怀疑你身后谁在暗中监视你。

我打算混动“致命公司”的混乱和“Subnautica”的气氛和“Among Us”那样的背叛。

我希望能听到你们的想法!

  • 你们最害怕什么样的深海恐怖呢?
  • 你们会想要叛徒制作为常见威胁还是作为可选游戏模式吗?

我刚刚开始这个开发日志之旅,所以如果你们有兴趣,就待看继续更新!🌊🦑

音乐在这个剪辑中使用: Metallic Blood I Was There