我正在用桌面模拟器中的卡片游戏,为了开发全部使用 Excell。由于它基于 D20 的所有数学是相当容易的。

现在我的朋友正在用Godot进行程序,转换我的卡片游戏为“杀死祭司”(Slay the Spire)风格的游戏。我正在做艺术侧也是在做机制,自从我设计了原始卡片游戏。

我想知道是否有人有任何模板或资源来测试Excel或其他程序中的统计量、奖励等。我不能直接将数学/机制放入Godot, 因为我并不具备编程素质。在测试出两个统计量之间的关系等情况下,我已经搞清楚了一些公式。

基本上,我需要建立一个系统,只包含初始统计量、添加道具统计量,然后在轮到/可用的卡片之间的奖励之间来计算每种统计量可能出现的最大数值。