最近,球场深坑被赞扬过,它使用砖块阻碍器游戏玩法在核心循环中的多个部分。您有核心卡关模式,这是纯粹的砖块阻碍器,但在游戏的其他部分中,如基础建筑段,也使用了玩法。这种设计方法不仅使得游戏成为独特的场景组合,还使得游戏更加融洽。
对这样的设计方法你觉得如何?它最成功的游戏有哪些?
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