好吧,我的电话模型已经建模,并利用内置的材质编辑器给其添加了材料。
对于显示文本的屏幕,我使用photoshop导出UV,添加了文本,箭头和绿色背景色,然后导出了一个png。
之后,我在Maya中使用这个png创建了一个材质,并将其应用到所需的表面。
这个过程在Maya中运行工作,应该看到结果,如下所示。
然而,当我将电话导入Unity后,屏幕显示为白色材料。其他所有材料都正确显示。
大家知道为什么会这样发生并且如何修复吗?非常感谢!
好吧,我的电话模型已经建模,并利用内置的材质编辑器给其添加了材料。
对于显示文本的屏幕,我使用photoshop导出UV,添加了文本,箭头和绿色背景色,然后导出了一个png。
之后,我在Maya中使用这个png创建了一个材质,并将其应用到所需的表面。
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然而,当我将电话导入Unity后,屏幕显示为白色材料。其他所有材料都正确显示。
大家知道为什么会这样发生并且如何修复吗?非常感谢!
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