大家好!
我刚刚把我的基于网格的Unity Fog of War上传到GitHub。
我最初是把它作为一个学习项目开始的,但当我持续地进行实现时,它变得相当可用,所以我决定公开发布它。
github: https://github.com/eunho5751/FogOfWar.git
功能:
- 基于Compute Shader的雾幕效果纹理更新
- 雾幕效果纹理插值和模糊
- 可调节已访问/未访问区域的透明度
- 리그전설中的雾幕效果上钥算法
- 每个单位的团队层配置
- 遮挡视线的障碍物
希望它对你有帮助。
感谢!
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