大家好!
我刚刚把我的基于网格的Unity Fog of War上传到GitHub。
我最初是把它作为一个学习项目开始的,但当我持续地进行实现时,它变得相当可用,所以我决定公开发布它。

github: https://github.com/eunho5751/FogOfWar.git

功能:

  • 基于Compute Shader的雾幕效果纹理更新
  • 雾幕效果纹理插值和模糊
  • 可调节已访问/未访问区域的透明度
  • 리그전설中的雾幕效果上钥算法
  • 每个单位的团队层配置
  • 遮挡视线的障碍物

希望它对你有帮助。
感谢!