经过几次失败的试验之后(不完全符合我工作游戏的风格),我发明了一种方法:当摄像机靠近时,将贴图分成4个更小的贴图,但 待会儿,如果结果还是一个同样看起来的方形,那我们为什么不 递归 的做同样的事情呢?
我原本使用 N-体模拟去烘焙了粒子分布,这给了我额外的速度数据-我尝试用粒子分离偏向那方向来表现运动,而不需要真正改变体积。
我觉得,这有潜力。 仍然思考着如何让它像流星尘那样的闪烁。
你觉得如何?
经过几次失败的试验之后(不完全符合我工作游戏的风格),我发明了一种方法:当摄像机靠近时,将贴图分成4个更小的贴图,但 待会儿,如果结果还是一个同样看起来的方形,那我们为什么不 递归 的做同样的事情呢?
我原本使用 N-体模拟去烘焙了粒子分布,这给了我额外的速度数据-我尝试用粒子分离偏向那方向来表现运动,而不需要真正改变体积。
我觉得,这有潜力。 仍然思考着如何让它像流星尘那样的闪烁。
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