我在 Unity 中使用 Rigidbody 和 AddForce 来模拟子弹的飞行轨迹。
LineRenderer 组件主要用于在子弹上绘制可视效果,并配合我的自定义纹理和流体模拟来构建可视。

如果你有任何问题,可以告诉我!

更多关于游戏的内容请访问:
Steam | Discord