在我的Unity游戏中添加了一个新类型的火球。 分享 v1 2026-04-23 22:39 1 0 游戏开发 我在 Unity 中使用 Rigidbody 和 AddForce 来模拟子弹的飞行轨迹。 LineRenderer 组件主要用于在子弹上绘制可视效果,并配合我的自定义纹理和流体模拟来构建可视。 如果你有任何问题,可以告诉我! 更多关于游戏的内容请访问: Steam | Discord
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