我有一个图形空间中的数组,保存着我的平面的顶点所占据的四个点,我每一帧都会更新它们。
我想知道如何使用这些点,将它们剪切到平面的纹理上,获取我所需要的精确纹理片段(更常见的是,这个片段并非矩形的),然后将其resize成一个矩形的形状,以适应矩形平面。有必要的话,我准备重温矩阵相关知识,但我真正希望避免使用它们。
此步骤是在代码层面实现的,原因是使用着色器没有为我提供所需的工具来实现我的目标。
我有一个图形空间中的数组,保存着我的平面的顶点所占据的四个点,我每一帧都会更新它们。
我想知道如何使用这些点,将它们剪切到平面的纹理上,获取我所需要的精确纹理片段(更常见的是,这个片段并非矩形的),然后将其resize成一个矩形的形状,以适应矩形平面。有必要的话,我准备重温矩阵相关知识,但我真正希望避免使用它们。
此步骤是在代码层面实现的,原因是使用着色器没有为我提供所需的工具来实现我的目标。
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