我对制作低颗粒度第三人称游戏感兴趣。花了一定的时间学着 Blender 并能基本组装低颗粒度模型,但要达到心仪的效果还远远不够,并且还在摸索很多东西。虽然 animate 左右已经有一年多了,所以这个部分感觉更加自然。说实话,我根本没有经验制作过一个游戏。
Unity 感觉像是最好的选择,虽然我的计划可能会更适合其他引擎,如果你有更好的建议,请告知。
我脑海中有个简单的第三人称走廊体验。当中不包含战斗或复杂的机制。玩家将可以简单地移动周边,NPC 背景中会自然循环其动画。其中有一个NPC 早一旦玩家延误太多会停下等待。另外也有一些NPC 会追随玩家的视线,但这是一种希望实现的内容,而非必需。
难道这是一个能够实现的目标吗?我的预计里,工作时间会主要花在地形建模和环境NPC 的动画上,因为整个游戏的重点在于玩家体验和尽情观赏这一世界。由于建模仍是我弱项,所以一直在考虑是否可以利用 AI 工作流来弥补这一短板。在 Unity 方面感觉到达一个可实现的目标。由于简单的行走机制、NPC 机制都很容易,在这之外的任何互动(除了走路和查看)都不是必须。期待所有时间都花在建造环境并求到视觉效果上。
最后期限是5月,提交内容可以是一个打磨的demo就行了,我不打算交一个完整的游戏。
非常期待你的反馈!
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