我只需要为我游戏中的某个特定目的设计一个小型瓷砖网格,而我已经调整了网格单元的大小,甚至仅仅调整网格本身的比例也可以正常工作,但是在某些缩放级别上,我仍然遇到闪烁与条带化的问题。

我真的需要让所有游戏资产都具有相同的像素每单位比率吗,即我使用的瓷砖贴图?因为如果我设定摄像机为16像素每单位,这与我的测试瓷砖相同,但这会影响所有其他资产呢。

我该怎么做?只有将所有资产都按照瓷砖的像素每单位比率重建,这是最简单的方法,因为所有其他资产也将基于相同的参考点进行处理。此外,如果我有一个已经存在的游戏世界,我可以通过使用同样的比例来重新处理所有内容,但如果某些资产不需要这种处理,我则可能遇到麻烦,因为我已经将它们设计为不同尺寸的瓷砖。

我还没有确定最佳解决方案,因为我在2D方面出现了许多问题,并且一旦我引入了摄像机控制器,我就会弄混了很多事情。