大家好,从两人的团队已经为我们的项目Nemorsys工作了差不多4年了。我们刚刚发布了这个游戏的演示版本。
核心想法是相当简单的,但它会改变你处理游戏的方式:所有的技能都依赖于游戏内的阴影和光线。
例如,有些技能只有在黑暗环境中才能使用,而且需要环境中拥有阴影。
在这个演示版本中,你可以尝试以下些内容:
• 试用25项技能中的6项,所有技能都与阴影/光线相关
• Shadow Form(潜行、后攻击、击杀时冲刺)
• 优化时间和位置以进行战斗
我们尤其需要你给出的反馈:
• 光线与阴影的交互是否直观?
• 这是否会成为一个意义重大的游戏限制还是只是一个噱头?
• 在什么时候你会感到“突然理解了”(或者说是没感觉)。
如果你试用了我们的demo,我会非常感激你的反馈,或者哪怕是你认为的细小的问题或困惑,也会提供很大的帮助。
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