我理解“轻量级和模块化”的思想是关于Godot引擎。但其他每个引擎都有一个可用的、功能性的地形工具,可随时信任……除了Godot。有太多Godot的例子会打破当前的工作,因为Godot开发团队随机决定重新进行整个编辑器的工作区设置,而没有让3D地形开发者参与进去……这简直是一场灾难。
那么,需要依赖Terrain3d的人会怎么做?应该会暂停几个月的开发吗?这是完全没有理由的。这是一个瘦高本质让自己引擎在不好的方面遭受了严重损害。考虑过开发游戏在Godot时,我认为,如果有这样的不可用的情况,我就会选择使用Unity或Unreal,或者至少感受到安全。
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