我正在打造一种灵感来源于经典游戏如《黑镜》(2003)和《生化危机》的哥特式恐怖游戏。
我仍然有些难以拿捏低聚焦的视觉风格,但建立模型的简单性使得这样子的游戏开发非常具有吸引力。
我试图捕捉那幽闭的古宅迷雾气氛 - 真心希望得到些关于方向性的客观反馈。
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