大家好。我通常使用自己的帐号浏览这个社区,但今天我使用公司的帐号来发帖。

我开发了一款棋盘游戏,并探索了像CChess.com(Chess.com的简体中文站http://www.chess.com/)和 Lichess这样平台所不总是注重的一些部分。这是一个个人项目,也是致作棋盘运动的一首爱情诗。

https://store.steampowered.com/app/4493270/Chess_Master_Quest__Idle/

该游戏包含三个模式:Play、Puzzle和Idle。

Play 模式与 AI 对战,包括我的引擎和 Stockfish,-bot 大赛和有关开局、终局、名宿比赛等背景下的学习内容。

Puzzle 模式包括经典的uzzle 格式,以及我为本地一些特级棋手开发的原创模式。两个Puzzle和Study模式都受到我的教育技术背景的影响。

Idle 模式是一款源于 Cookie Clicker 和 The Tower 的 Idle 模式。在该模式中,AI 版本的玩家与其他 AI 斗智斗勇,RPG 状态的进化会提升玩家的状态和角色表现。

总的说来说,我的目标是打造一个和众不同的棋盘游戏,并提供更过的在线对战体验。

该游戏目前称为“即将上演”,预计将在本月末在 Steam 上发布,接下来是 iOS 和 Google Play。如果你想要试玩,可以让我发给你一个-web 版本的免费体验或 Steam 关键。