大家好,我是独立开发者,从中国来,正在开发2D动漫风格的BOSS RUSH游戏。这是我的第一款游戏。之前,我是程序员,多年来几乎20年,2年前我开始全职开发自己的游戏.
噢,对了,我也想提一下,英语不是我的母语,所以如果我的语法或东西听起来奇怪,请善解人意。
我以前不知道Reddit,直到去年我才学习。发现这个社区网页后,我4个月前就注册了账号,但我对这个社区的文化和规则都不是很了解,所以我一直在浏览别人的帖子,偶尔留个评论。在这里学到的东西很多,特别是关于游戏开发和营销。还有就是社区里有人帮我修正了游戏的预览页的德语文了.
今天我想在这里提个建议的问题,希望得到大家关于我的游戏数字的意见.
游戏基本信息:
游戏在2025年6月在Steam店家上架。第一版demo在今年1月发布,2月又发布了更新,4月刚刚发布了第三版更新.
营销特点:
* 在2025年12月,我参加了一场中国活动(Steam店家提供了活动专页)。当时我没有demo,玩具图片和店家页面都比较粗糙。在那次活动上,我收集到120人设为看点。
* 今年四月份,我参加了相同的活动。但这回我有demo了,并且店铺和玩具图片都改进之后,我收集到270人设为看点呢!什么值得注意的是,从中国外面得到了80%多的新看点。当然我对外面没做广告,只是偶尔在X和YouTube中发了发帖子并且没人观看。
然后就是这个活动完结之后,看点新增长立刻停滞。就只有10人不到甚至零看点。
所以我想问大家的问题:
* 是正常的么?我的游戏是只是因为活动流量得到了兴盛么?还是它有发展潜力只是缺乏日常透视。
* 为什么是中国外面的人设看点居高不下,尤其是因为我没有广告。这是怎么个原因呢。现在中国的75%看点的数量居然都是从不做广告的外面得来的呢。是游戏类型么(动漫风行的BOSS RUSH)比较适合从国外自然得来的,还是另外的原因。
* 我应该从何处下手?那是继续优化demo和店家页面,还是尝试增加日常吸引力(广告或者流行,等等。)
还有是谁人也有类似情况可以提供给我宝贵建议么。如果有人对我的游戏有意见和反馈请也告诉我!
噢,还有我想补充一下,我知道一些关于中国独立游戏的信息(比如平台、广告等),如果大家想知道的话我愿意告诉你们。
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