这是一款我正在制作的PS1衍生型恐怖FPS游戏叫做“Probation Protocol”,我寻求一些关于我的预告片和整体游戏感觉的建设性反馈。 我刚刚制作了这个预告片,我想知道它对其他人产生了什么样的影响,如何改进它。

- 预告片是否总体来说吸引人?

- 宠物是否看起来或移动方式感到有些怪异或不灵活?

- 它是否正确展示了该游戏的混合类型(恐怖、FPS、回收射击、罗格雷克式游戏)?

- 它是否太慢?

有什么好的预告片技巧和诀窍能为您提供帮助? 和一些关于游戏感觉/氛围和游戏玩法的反馈将非常有帮助。 非常感谢!!

(由Unity 6.1与URP制作。 Deferred渲染。)