我是一位环境艺术家,目前已经参与了六部AAA级游戏的制作,其中最新的《福尔扎风景6》即将于下个月发行。

我曾在Unreal Engine上工作过非常多次,既是专业时间,也是个人时间。 我很熟悉这个引擎,知道如何使用,但也没什么大不了的,也不是我能说通的。 我认为UE是一流引擎,它是起步的绝佳选择,尤其是对于独立游戏开发者来说,免费授权让人感到非常慷慨。

但现在所有人都必须在UE5上非常有经验。 不仅仅是知道怎么做,不,不,我被期待全程独立管理整个生产线。

除此之外,引擎的易于访问,使工作室对新人不再给予足够的宽容,使新人找准方向的时间缩短。 你必须马上出成果,否则不会被接受。

另外,市场上开发人员的饱和度已经使情况变得难以控制。