几小时前,我在Reddit上读到有人用克劳德打造了一整套应用程式,这让我很著迷。我一直想学编程和做应用程式和游戏,实际的编程很远远超出了我的能力。曾经在大学里学了电脑科学的入门课程,但因为无数次教授的辅导也掉课。
跳跃到现在我学到了很多,一个显而易见的事实:学习流程却很难有所结构。这让我想到一个想法。于是,我开始研究并创造了一个工具来简化整个过程,并防止会话之间的上下文漂移。
这个项目名叫Idea Forge,在早期版本里,还在测试和编写中。这个想法是BYOK,整个流程被分成几个阶段,每个阶段都依赖前一个阶段。整个流程分为以下几个阶段:Spark - Concept - Blueprint - Slice Spec - Architecture - Sprint tasks - Prototype - Marketing Suite - Coding Package。每个阶段都有一个具体的功能。Blueprint阶段可以为你生成一个全面设计文件,决定游戏的剧情、进阶制度等等。Architecture阶段则决定了你的游戏技术结构。Marketing Suite可以帮助你生成各样的市场推广文件。Coding Package则为你生成一个压缩包,让你可以从头开始,选择你喜欢的应用开发工具诸如Cursor,Windsurf等。
你可以在applicable的阶段选择不同的模式,让生成的结果更符合你的需求。在未来的计划中,还有更好的东西等着你的加入。
如果你想关注它,可以通过以下链接进入测试版:https://futbolmasta.itch.io/idea-forge 。
如果你经常遇到上下文漂移问题,你是如何解决它的?我很希望能知道你的想法。
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