大家好!这是我在 Steam 上发布第二款游戏的回顾时间!对于我这里没有认识我的人:我是 CELIA,aka Lya Mgtt,我是一位界面设计师和插畫家,也是业余游戏开发者。我的合作品友 Yorack 和我在 2025 年 11 月发布了我们的第一款游戏 Magical Greenhouse,并且我刚刚在 2026 年 3 月发布了我的第一套Solo游戏 Trinket Bag Maker! ✨🌿

我的目标

对于我在 Steam 上打造的第一个 Solo游戏,我最大的目标是学习如何在游戏开发过程中提高效率,同时制作更好的游戏。作为一名设计师,我还知道我需要改进我的编程技能。幸运的是,我有一个了不起的合作者,每周都教我编程。他出的一些目标是:

- 500 个心愿单
- 售出 50 个单位
- 在 3 个月的生产时间内发布游戏
- 改进编程技能
- 继续工作并搭建社区
- 提高游戏的可租赁性

我会怎样改变

花在沟通上的时间减少:

作为前后的沟通管理者,我有一些对做出所有可行的沟通行为的执着。但是分析出哪些行动是最有效的确实很难。我是一个 Solo游戏开发者,我需要在任务之间理智地分配我的时间。要知道这些行动是否有效,我会停止执行其中一些行动,看看是否会有所不同 (例如:在发布补丁时发送电子邮件)。

注重沉浸式游戏体验:

我的两位favorite游戏开发者 Doot 和 Blibloop 经常谈到,在游戏中创建immersing的体验的重要性,即使玩家被游戏世界吸住了。即使我喜欢我的游戏,但我觉得 Trinket Bag Maker 似乎是一个玩具,但更不像一部有故事的电影。我仍在学习世界建造和故事讲述,并且这个过程很有趣!

学习估算最佳生产时间:

尝试将完整的游戏、所有的沟通过程都用在 3 个月内是不太实际的。虽然我喜欢短时间的生产,而且我很高兴我把游戏做好,它但是感觉像是在拚命赶截止期限。如果我想在短时间内制作游戏,没有损害游戏质量,不再感到焦虑,我需要确定每个项目需要的最佳生产时间。似乎游戏的上下文、种类等都需要不同生产时间。

计划意外发生的情况:

在她的 Twitch 流中,Pemdora 提到她的游戏开发实习生在计划期内考虑了冬季时的失业日,这个想法对我来说颇为惊人!生活中存在许多意外情况,并且有一些理由无法正常工作,并且会使我落后。下次,我将在我的计划中留下一些缓冲期。

我会怎样继续做到的

寻找实时趋势和社区的灵感:

Trinket Bag Maker 是一个游戏极速开发项目,我刚刚开始因为我对 ita / trinket bag 趋势有着虔诚的爱好。这个趋势是人们收集大量吊牌和装饰品来在他们的包里展示。对于像我这样收藏小闪亮东西的人来说,我非常开心可以在这个过程中制作游戏,即使游戏的成功并不出色,但我仍成功地创造出一个小众的群体能喜欢我的游戏,那才是一个最好的感觉!

保持一致的艺术指导:

作为一名艺术家制作游戏,我喜欢制作使用我偏好的艺术风格的游戏,因为这让我更简单。这种做法在未来为我带来了一些好处,如所有我的游戏都具有一个一致的艺术风格,包括 Steam 和社交媒体,这让我的视觉品牌更容易被用户识别。它也为我和我玩家之间树立了一个了解: “如果你跟踪我的工作/工作室,你就能得到我的风格的可爱 2D 业余游戏”,这对我来说就是力量!它也把我困在某个风格和某个风格的陷阱上(但那就是将来我要克服的问题)。

工作我的游戏目录:

当 Trinket Bag Maker发布,Magical Greenhouse 获得了很多的曝光,并且与折扣、集合和Steam Festival等都有很好的效果。通过我不敢相信它,我意识到有多个游戏发布意味着我需要管理多个 “发布之后的时间表”。Steam Festival 都要求每个游戏填写一次申请表,并且在 Steam 日历上管理也需要时间。这种情况在我的游戏发布之后就被证明可以工作,并且是对我来说很好的体验!

注重学习和试验:

我认为自己刚刚开始为游戏开发者的旅程。此时即使我先前在 Steam 上付费发布了我的游戏,我仍将我的主要重点放在试验并学习上。每个人都有自己的语言、背景和上下文让我们不能从理论上学习如何制作游戏,因此游戏极速开发可能对你帮助更大。

建立关系而不是数量:

自从我的第一款游戏,我专注于与其他开发者、内容创作者、测试者和玩家建立关系,并且这是一个关系是谦逊的,并且是我的旅程中的一个很好的部分。此时有我的地方在社交媒体、Steam 中的Discord以及我当地的开发者社区中,我认识了很多我生命中的朋友们。

发布结果

  • 在 3 个月内发布游戏
  • 销售 900+ 个单位(刚刚一周后发布)
  • 收到 24 个评论(100% 正面)
  • 心愿单超过 3600 个(仍在增长)
  • Steam Deck 可以
  • 180+ 个人加入了我的Discord服务

我下一个将要做的事:

我正在工作中的这个新项目,以我之前刚刚将第一个 Solo游戏发布到 Steam 仍然让我非常开心并且对我打造的游戏开发之旅更加有信心。随着我继续学习和试验,我决定尝试同时开发长期的 duos 项目和较小的 Solo 项目。在此,我非常高兴再次分享我的新产品:

  • [My Perfect Nails](https://store.steampowered.com/app/4464900/My_Perfect_Nails),一个这个夏天将要发布的小规模的模拟游戏
  • [Stolen Heart](https://store.steampowered.com/app/4307530/Stolen_Heart/),一个将于 2027 年发布的魔幻女孩的抽牌类和角色扮演类游戏。