大家好!
我正在开发 Long Rescue,是一款 roguelite 弹幕炼鹰类游戏,在游戏中你需要找到你的狗狗,游戏的设定有点在 20 Minutes Till Dawn 和原始版 Risk of Rain 之间。
但有一点始终困扰着我:平衡游戏的难度。如果游戏太容易,人们就会厌倦,因为游戏太简单。当它太难时,人们就不想玩。
如何在游戏初期找到平衡点呢?是否只有自己通过尝试来找到?
大家好!
我正在开发 Long Rescue,是一款 roguelite 弹幕炼鹰类游戏,在游戏中你需要找到你的狗狗,游戏的设定有点在 20 Minutes Till Dawn 和原始版 Risk of Rain 之间。
但有一点始终困扰着我:平衡游戏的难度。如果游戏太容易,人们就会厌倦,因为游戏太简单。当它太难时,人们就不想玩。
如何在游戏初期找到平衡点呢?是否只有自己通过尝试来找到?
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