我刚刚在Steam上进行了我的第一轮公开测试(open beta play test)。这个测试持续了3天(周五到周日),并且我想分享些什么:

  • 有172个被接受的需求,而实际上只有20个玩家下载和玩完游戏,还有5个玩家提供了反馈。不知道这些都是真实用户还是机器人。
  • 玩家的平均玩游戏时间是37分钟。
  • 有5%的玩家找到了与boss战斗并击败了boss,但是0%的玩家找到了beta的结局。这也许意味着我需要花更多时间来实现进度系统。
  • 我收到了2条带有评论的游戏录像(总共1.5小时的录像),以及3个反馈表格。这些录像可以看到玩家在游戏中的行为以及他们的思考过程或者是他们尝试做什么。
  • 总共,我需要处理大约300项任务,其中大部分是提高游戏的质量和改进,但也有30-50个Bug。我在录像中看到了至少1个让我高兴的玩法情况,即使在这种不可控的情况下,也能让玩家在游戏中实现逆袭。
  • 在测试期间,我发布了两个补丁。刚开始的时候我想先不修正任何Bug,直到有一个重要的Bug出现。但是看到那些Bug让我很恼火,所以我决定在测试期间就修复了几个bug。
  • 我们的wishlist在测试期间增长到了最高值第2位,第一次的增长是在Steam的休戈游戏节里,增长了两倍。如果说这个增长是温和的,那么还有一些增长,增长了从700到750。
  • 我们的Discord社区保持的小型,但也有一些新玩家加入了,包括3个真实玩家和2个机器人。因此我想学习如何在discord上禁止用户。
  • 我测试了Steam Deck,在我的设备上,游戏安装不正确,可能是因为我的Steam Deck上有两套不同版本的游戏。删掉并重新安装游戏后问题解决了。
  • 有一个玩家要求制作MacOS版本的游戏。我自己就有一个MacBook,所以我应该尽快制作一个。
  • 我获得了一些分析数据,但还没有来得及分析。

接下来的计划

我还想在年底前(希望如此)发布这个游戏,所以我将在实际发布前进行多次测试。

  • 我的下一个测试计划将从1个月开始。当然,除了代码和美术外,Steam页面也需要更新,这个过程比想象的要长,需要4个月才能完成。游戏从开发开始到现在已经改变了很多内容核心的视觉效果几乎没有变化,但增加了一些新功能,新地图、新Boss等。但由于我的电脑性能不是很好,制作新的游戏录像变得很困难,我只能通过录像软件来获取游戏录像。
  • 部分的地图和boss将被替换为新的内容,测试1的玩家的游戏体验将更加丰富多彩。
  • 理想情况是Steam Deck的控制键完全适应我的操作习惯。由于Steam Deck是我主要的设备,我发现在控制键上有一个bug,让游戏速度变慢,我还试图复现该bug,但是失败了。
  • 理想情况下,也有了MacOS的游戏版本。但这不是最高优先级。
  • 在某个时候,我将评估从测试平台中寻找某些条件的测试人员,例如专门测试游戏UI的bug或者专门测试极端用户界面。
    并且那就是全部了。如果你有任何问题,请告诉我,我的第一个测试不是很成功,只有很少的测试用户,但测试基本上是顺利的(除了Steam的界面操作方式以外)。