我在开发一款物理弹簧人形驱动的重力升级模拟器。它的背后是一个ConfigurableJoint元件。第一次与物理模拟打交道,还是相当头疼和繁琐的。 有太多要学习和debug那些断裂的弹簧行为。
你觉得视觉变换明显和有回报吗?
注:对Blender这个工具非常陌生,但我肯定需要改善肌肉外观以让肌肉线条更清晰,可能通过建模或URP着色工作来实现。 任意的建议都很有帮助!
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