我正在研究一套对话系统,让玩家不必选出精确的语句,而是通过语气、意图和话题等来构造回答。

例如:
Friendly + Ask + “商人”
vs
Suspicious + Accuse + “商人”

NPC(NPC在动态系统中扮演著非玩家NPC的人物角色)会根据个性、记忆和关系随时间变化来反应对话。

目标是让对话感到更加丰富多彩,无须全面的NLP。

从设计角度来讲,你认为什么才会首先破裂呢?

  • “玩家清晰度?”
  • “内容平衡?”
  • “极致行为(min-maxing)?”
  • “其他什么?”