我正在研究一套对话系统,让玩家不必选出精确的语句,而是通过语气、意图和话题等来构造回答。
例如:
Friendly + Ask + “商人”
vs
Suspicious + Accuse + “商人”
NPC(NPC在动态系统中扮演著非玩家NPC的人物角色)会根据个性、记忆和关系随时间变化来反应对话。
目标是让对话感到更加丰富多彩,无须全面的NLP。
从设计角度来讲,你认为什么才会首先破裂呢?
- “玩家清晰度?”
- “内容平衡?”
- “极致行为(min-maxing)?”
- “其他什么?”
我正在研究一套对话系统,让玩家不必选出精确的语句,而是通过语气、意图和话题等来构造回答。
例如:
Friendly + Ask + “商人”
vs
Suspicious + Accuse + “商人”
NPC(NPC在动态系统中扮演著非玩家NPC的人物角色)会根据个性、记忆和关系随时间变化来反应对话。
目标是让对话感到更加丰富多彩,无须全面的NLP。
从设计角度来讲,你认为什么才会首先破裂呢?
评论 (0)