上个月,我们在Play2review.com上给了 indie 游戏500+个反馈,但是我想分享一些关于您不应太关心的反馈的智慧。

注意,不是排名 X 的内容,我意味着不是有序的。

那么开始吧。

您应该添加 … … / “ 这很棘手,因为许多独立工作室都在努力获得反馈,并且当他们得到一些反馈时就会变得太激动、太多。您应该考虑这种反馈之前两次。玩家往往比设计解决方案更擅长察觉到什么感觉不对劲。所以,如果有人说“附加一个抓握钩”,“让战斗感觉重量级”或者“添加一个逃跑滚动”,那可能是指一个真实的问题,但他们的解决方案通常只是他们的 个人版本的 您的 游戏。

下一个 --> 反馈战胜整个游戏的目的。
如果您正在制作一个慢速的谜题游戏,并有人要求让它像动作罗格ไล特一样玩(这个故事是真的),那不是有用的反馈。有时这只是意味着他们想要一个不同的类别。不是每个游戏都必须适合所有人。并且可以不在意他们。微笑他们,然后回到工作。

我不喜欢这个游戏因为 … … /
这是公平的。但这并不太可靠自己。如果他们无法解释他们到底失去了什么,那么这主要就是口味。同时: 个人,而不是 普遍。即使在一个人刚刚遇到它的瞬间游戏仍然可以为正确的观众做成东西。这就是为什么您需要确保向您提供反馈的人实际上匹配了您的市场。

感觉不对劲。” 令人沮丧,因为大多数情况下这可能是真的,但自己是用途不值得的。 “ 不对劲”可能意味着动画,音乐,节奏,控制,UI 游戏感觉,难度,或者一百多种其他事情。没有背景,使其不相关。 确保您的测试人员实际上阅读了您想测试的内容,否则您将陷入无尽的无用反馈循环。

有问题没有示例。
与上面相同,但更糟糕的是,没有例子,没有说明什么发生了,或者说他们期望什么替代。这样,您就无法真正为此做出反应。这种反馈通常需要询问问题才能变得有用。但是,在杰作的掌握中,是的,他仍然可以有用。是显而易见的,但不适用于所有人。

对您没有什么关系的反馈。
当接收反馈的激动消退时,重新聚焦自己。您问的是战斗反馈,但是他们讨论UI字体。这个人的意见也许并非无效,但它可能会成为噪音。如果这一部分已经完成或者您正在测试中,最好忽略它。那么,大多数情况下,它会导致分心,在那里你会延迟早期需要完成的事。要么吃早饭,要么跳舞要么睡觉或跳舞要么还是做其他需要做的事。

这个游戏太贵。” 您会在任何价格点上听到这个说法。 但为什么呢?要知道?我已见到几个人在对 Steam 上 1.99 美元的游戏进行评论时留下了这个陈述。有些人只是希望所有游戏都价值一枚花生。除非您解释什么觉得不匹配的价值,否则它通常无法告诉您更多关于实际游戏的内容。只是将其扔进垃圾箱(伴随着一个奇怪的舞蹈),或者确保您求他们关于他们愿意为您的游戏支付多少钱的意见。

这一点应该看起来更像实际。” 梅赫。很大程度上,这不是反馈这就是偏好,这意味着 个人,而不是 普遍 。如果图形未清晰或不可读的情况下,即它值得听取。如果只是一种“我将制作一种不同看起来的游戏”,就不是这样了。即使这让你的自尊心受伤。除非您的口袋里有花了多少钱为另一个艺术家支付另一个艺术家。那样就只有扔了。

只是抱怨的反馈。
有时的人并不试图帮助他们,你知道(这对于我来说是个人)。他们只是放松。这玩的,“垃圾游戏”,“乏味”,什么都没有附加,是无效的设计反馈。它可能仍然告诉您有人对它有负面反应了,但它给您一些问题没有去设计。并且这痛下意识地伤害你的自尊心,通常让大多数开发者都放弃了。除非他们为您的反馈实际开发想法,不然就是白费。

最后: “玩家不会喜欢这个。
同样。这种反馈在没有实质测验或重复模式的支持下,就是不值得信任的。当有人说“我讨厌这”时,它们并不是相同的东西。不涉及了。

我会说,“糟糕”反馈仍然含有一个真实的信号,但您不应太相信它。因为玩家往往很擅长识别痛苦,而不擅长诊断问题,说出正确的解决方案。( 太子兵兵

是否还有您有意让您添加到的这样一个特定列表?

P.S. 如果有人给了您这种类型的反馈,请发送它本文哈哈。