这是我的第一份关于我的第一人工作的 RPG 游戏,我的愿望清单增长已经基本一年多了。
为了上下文:我从 \ ~800 个愿望清单增长到 5,000 人仅仅是几个月。
有这么长时间,似乎没有什么可以移动needle。
以下是最大的错误我在早期做了:
1. 展示游戏太早的巨型活动
我加入了我的国度早期发展的一种相对较大的活动。
它给我带来了我的第一次 \ ~400 个愿望清单,我觉得很不错。
但回想起来,这些是一次错误。
游戏在没有太多准备:
- 没有打磨好的演示
- 杂乱的第一印象
- 不明确的身份
我可能把潜在的愿望清单烧得比我得到了多少。
2. 搞错“尽早推广”
每个人都说你应该尽早推广你的游戏。
那是正确的,但是我没有理解的是:
你的大曝光作用应该发生在你的游戏确实看起来很好的时候,而不是一个粗糙的原型。
3. 过多依赖“独自开发”
其他开发者发现它很了不起,但是玩家们根本不在乎。
如果有的话,可能会出现怀疑:
- 有一些人认为它不够相信
- 其他人认为游戏不会完成
有一些时候我很认真地考虑放弃。
努力与结果就没什么意思。
改变我的事情
几个月前,我改变了我的方法:
- 我发布了适当的演示在steam
- 我停止代表我自己的作为一名独自开发者并创建了一个工作室名字
- 我参与了一些免费的展示活动,我国,帮助我获得一些可见性
- 我开始在社交媒体上更新(TikTok、Reddit&X)
- 我加入了Steam的下个节目,刚开始我的愿望清单加速度的增长
这些事情在自己并不是改变的,但一起他们完全改变了轨迹。
现在我坐在超过 5,000 个愿望清单上。
我知道这不是很大,但是相比到这儿以前,感觉到了真正的进步。
前提是我第一次能到达 \ ~7500k 左右的目标在发布之前似乎有可能。
如果你在那个“什么都没有增长”階段:
- 不要烧你的可见性太早
- 确保你的演示实际上代表了游戏
- 要沉着冷静: 进展可能会非常延迟
好奇还有任何人在此有类似的 “flat → 突然生长” 的时刻,或者是否仍然在那階段
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