这是我的第一份关于我的第一人工作的 RPG 游戏,我的愿望清单增长已经基本一年多了。

为了上下文:我从 \ ~800 个愿望清单增长到 5,000 人仅仅是几个月。

有这么长时间,似乎没有什么可以移动needle。

以下是最大的错误我在早期做了:

1. 展示游戏太早的巨型活动

我加入了我的国度早期发展的一种相对较大的活动。

它给我带来了我的第一次 \ ~400 个愿望清单,我觉得很不错。

但回想起来,这些是一次错误。

游戏在没有太多准备:

  • 没有打磨好的演示
  • 杂乱的第一印象
  • 不明确的身份

我可能把潜在的愿望清单烧得比我得到了多少。

2. 搞错“尽早推广”

每个人都说你应该尽早推广你的游戏。

那是正确的,但是我没有理解的是:

你的大曝光作用应该发生在你的游戏确实看起来很好的时候,而不是一个粗糙的原型。

3. 过多依赖“独自开发”

其他开发者发现它很了不起,但是玩家们根本不在乎。

如果有的话,可能会出现怀疑:

  • 有一些人认为它不够相信
  • 其他人认为游戏不会完成

有一些时候我很认真地考虑放弃。

努力与结果就没什么意思。

改变我的事情

几个月前,我改变了我的方法:

  • 我发布了适当的演示在steam
  • 我停止代表我自己的作为一名独自开发者并创建了一个工作室名字
  • 我参与了一些免费的展示活动,我国,帮助我获得一些可见性
  • 我开始在社交媒体上更新(TikTok、Reddit&X)
  • 我加入了Steam的下个节目,刚开始我的愿望清单加速度的增长

这些事情在自己并不是改变的,但一起他们完全改变了轨迹。

现在我坐在超过 5,000 个愿望清单上。

我知道这不是很大,但是相比到这儿以前,感觉到了真正的进步。

前提是我第一次能到达 \ ~7500k 左右的目标在发布之前似乎有可能。

如果你在那个“什么都没有增长”階段:

  • 不要烧你的可见性太早
  • 确保你的演示实际上代表了游戏
  • 要沉着冷静: 进展可能会非常延迟

好奇还有任何人在此有类似的 “flat → 突然生长” 的时刻,或者是否仍然在那階段