我认为,基于团队的游戏的一个最大的陷阱是,它们要求甚至可以测试游戏的团队。试图说服2-4名朋友们都购买游戏,然后实际地安排在玩这款游戏感觉几乎不可能。即使有免费的试验版,也很难说服每个人。让我使用我的生日作为借口,强迫我的朋友们和我一起玩了“脉冲”。所有的等待和努力,但我在玩游戏之前几乎不知道游戏玩法会是怎样的(是的,我知道有机器人角色,但谁愿意和机器人玩游戏?)。

我和一个朋友正在开发一个三人飞船队PvPvE游戏。每艘飞船有飞行员、枪手和工程师。我们已经决定让游戏免费,这样一个障碍就解决了。现在这里我们需要帮助。我们不想服务单机经验,但我们觉得如果不完全这样,我们就得不到任何玩家。我们打算创造一些内容来吸引玩家,但这仍是一种gamble。Wildgate的市场推广内容,精美的游戏画质和很好的艺术风格都很棒,但即使这样也失败了。这一切只是说,这个领域很难走。我们该怎么做才好?是否要让单机玩家可以与完整队伍一样好地玩游戏,以便他们能够体验游戏玩法?这感觉像是背叛我们最初的团队规划。感谢任何建议或想法!

如果我在此帖中发帖,我担心会被误解为自我宣传。如果使用一个实际世界例子可以给出的反馈会更容易的话,那可能会更好。 https://moonrising.io