所有的建议都指向提前发布 Steam 页面,以在发布前几个月获得一些影响力。 我认为这是很好的建议,所以最近我发布了我的第一个 Steam 页面 (https://store.steampowered.com/app/4599170/Regicide/) 。 虽然我很满意它,但我正在得到(合理)的批评,因为最初的可视设计还没有最终呈现,它大量直接从另一个游戏中获得灵感以加快早期开发进展(只过了 4 个月呀!)。
我正在想知道其他人是如何应对这个需要提前显示工作,但这导致显示还未最终完成的作品阶段的紧张感的问题,特别是个人开发者。
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