我们都知道Fortnite吧?它是一款战斗皇冠游戏,另外还有一些单独的游戏,如火箭竞速、乐高Fortnite等。这些单独的游戏都有它们自己的观众喜爱它们,所以问题就出现了。简单来说,就是audience A不玩games of观众B,反之亦然;或者说,相反的,你会有两个观众同时在一款游戏中,而你需要管理两款游戏。这让我觉得是一个主要的问题,因为它使得把两种游戏种类合并成一款游戏变得非常困难,例如,把赛车和英雄射击结合起来,就需要同时让用户满意的同时,用户只喜爱特定的部分,但不是整个游戏,于是问题就来了, 如果你失败了,就会因为失去两个观众的信赖而不再玩游戏。 有很多例子,比如 Onrush、Micro Machines World Series、Super Animal Royale(最近发售的Super Animal World作为单独的游戏)等。那么你如何迫使两个客群同时玩这两款游戏呢?

试图设计任务,让玩家需要在一款游戏中进行而不是另一款游戏来完成任务(这样的循环游戏)并不是一个很好的想法,因为即使玩家可以在愿望之外被迫玩另一款游戏,一切依然不值得。

我记得Micro Machines Mobile通过让玩家选择模式被锁在游戏内的货币墙后面,留下了随机模式作为唯一的免费选项来解决这个问题。但我觉得这是太贪婪了,于游戏不利。