我正在开发一款游戏叫做《墙内的他们》(They Live Inside The Walls),基本上是一款第一人称的地雷扫荡恐怖 roguelite。目前,我正在尝试解决我认为原版地雷扫荡的一个最大的问题:它 teaches 玩家如何玩游戏,使新玩家非常陡峭的学习曲线增加。
因此,我正在制作一个教程,以不仅仅的教玩家如何玩游戏的机械,还给玩家一些工具,让他们在未被沮丧的情况下开始玩游戏,同时他们更了解复杂的模式。
我试图采用相同的方法来解释游戏给一个从未玩过游戏的朋友,但是我现在需要你的帮助:在教程中是否应该展示其他情况?你认为解释是容易理解的么?
我尝试让玩家越来越少地被拉到教程中,想知道你是否平衡了它。
任何的反馈都是非常感谢的。
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