我正在修改游戏的进度界面和经验值条,以提高可读性。

这次更新的重点是在移除不必要的界面元素,使得选择牌更容易迅速扫视,并重新设计一些较小的界面元素,使他们与游戏世界更加呼应。

目标是让玩家在一眼望去就能更清楚地感受到升级决策的信息,不要改变游戏的暗幻题材风格。

这是目前Unity版本的before/after对比。