大多数保存系统都是针对“快乐路径”。

Save → Load → 一切正常。

但实际上,事情总是出问题的:

- 保存时游戏崩溃

- 文件被损坏

- 加载错误的插槽

- 部分写入 → 数据损坏

因此玩家会丢失数小时的进度。

在测试过程中,我遇到了这个问题,迫使我重新评估如何保存数据的思路。

而不是强调“保存数据”,我开始关注“失败案例”:

- 临时文件写入(不允许部分保存)

- 备份旋转(多个备份)

- 在替换主文件之前进行验证

- 严格插槽隔离

简而言之:

不是“保存是否成功?”

而是:

“什么时候会出问题?”

好在了解其他人如何处理这个问题。

你真的处理失败案例,还是mostly 依赖于”快乐路径”?

你最先会改进什么来增加转换率?